大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...ider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体。 #### 2.2.3 碰撞体的基类属性 四种碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间中,不一定...
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...img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715