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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的List,有兴趣的读者可以自己通过代码设置List,创建出符合自己需要的列表。 **示例代码:** ```javascript // 这段代码需要setupDemo之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的List,有兴趣的读者可以自己通过代码设置List,创建出符合自己需要的列表。 **示例代码:** ```javascript module laya { import Stage = Laya.Stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 98%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 97%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的List,有兴趣的读者可以自己通过代码设置List,创建出符合自己需要的列表。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 92%]

...了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并LayaAir引擎中使用。 [TOC] ### 一、下载并安装字体制作工具 下载安装 windows下免费的位图字体制作工具 Bitmap Font Gener...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 81%]

...中冒泡出来时就会执行该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 80%]

...中冒泡出来时就会执行该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 79%]

...泡出来时就会执行该函数。` | ​ 下面我们用原生js看下如何使用。 ​ 新建一个js文件 ,放到index.html中代码如下: ```javascript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715