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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...出游戏,请自行debug原代码,并根据自己需求修改** ## 3、如何配置自动更新 1、在assets目录下打开config.ini,内容如下所示: ``` IsHandleUpdateAPK=0 ApkUpdateUrl=http://www.layabox.com/LayaNative/apk/update/conch-layaair/version.xml UpdateDownloadPath=mnt/sdcard U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...果,体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...好之后,再次编译,引擎与项目的JS就会分离了。 ### 3、如何使用引擎插件 #### 3.1 下载支持引擎插件的IDE版本 LayaAir IDE 2.4.0 beta版开始,IDE发布功能中内置了引擎插件的模块。方便开发者快捷使用引擎插件,所以开发者必须需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 75%]

...的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 73%]

...的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 71%]

...的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 69%]

...essBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript package { import laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以[查看微信小游戏的开发文档](https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/index.html?t=2018115)。 #### `project.config.json`小游戏的项目配置文件 文件里包括...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

... Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715