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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 99%]

...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1336, 640); var sp = new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 99%]

...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE自带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 99%]

...就是二进制的处理方法,其实还有很多方法,比如远程的图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂的数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Ev...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源时,等宽切割的份数。 | | clipY | 纵向分割图片资源时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715