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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 物理(三)(马达,轮,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...动因,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 92%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

...多个模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取对象模型网格 在编写游戏逻辑时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父物体

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父物体

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父物体

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715