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...基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关系如图4所示。 ![图4](img/4.png) ## 3、组件属性详解入口 具体要了解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关系如图4所示。 ![图4](img/4.png) ## 3、组件属性详解入口 具体要了解...
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...剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Sprite的子类UIComponent。Sprite的子类scene是视图类组件的基类,view继承于scene,Dialog继承于view。具体的组件继承关系如图4所示。 ![图4](img/4.png) ## 3、组件属性详解入口 具体要了解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常用的材质...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er的作用与效果演示 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。 HS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er的作用与效果演示 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。 HS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er的作用与效果演示 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。 HS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er的作用与效果演示 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。 VS...
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