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...otion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![3](img/3.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设置导出的位图字体使用的字体大小。建议在使用时需要多大的字就在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...otion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![blob.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20170104/1483527761311236.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设置导出的位...
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...3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.na...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override publi...
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...后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ onEnable() {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart()...
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...后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public override function onEnable():void {} /** * 第一...
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...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,要使用loadAtlas()方法。 #### 2.2.3 使用动画文件创建 创建的时间轴动画文件(后缀为.ani)也可以作为Animation动画组件的数据源,如动图5所示,直接`拖拽`到`sour...
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