• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中实现出上面的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 74%]

...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...teList(); } /***创建list列表**/ private function createList():void { //实例化列表 var list:List = new List(); //设置列表渲染单元格为Item类(注:必须是类,不能是实例化对象,Item需类继承于Box) list.itemRender =Item; //列表显示区单元格的列数 list.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 70%]

...en.to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 69%]

...控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`通知worker线程启动。 `self.addEventListener('message',xxx)`监听主线程通知的消息。 `self.postMessage(data);`发送数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 68%]

...控制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`通知worker线程启动。 `self.addEventListener('message',xxx)`监听主线程通知的消息。 `self.postMessage(data);`发送数据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 66%]

...建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实例UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然后在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 65%]

...制台看到数据输出来。 `var myWorker = new Worker("my_task.js")`;实例化一个worker,传进去一个js文件,通过`myWorker.postMessage("start")`;通知worker线程启动。 ​ `self.addEventListener('message',xxx)`;监听主线程通知的消息。 ​ `self.postMessage(data);`发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715