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...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`renderType`。如图2所示。 ![图2](i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`、`name`、`eventscript`、`位置`。如图2-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...viewport标签,则引擎会自动生成一个,以确保获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...2.2.4 矩形碰撞体 `BoxCollider` ![img](img/5-1.png) (图5-1) ##### 宽高 `width、height` 矩形碰撞体BoxCollider,也可以直译为盒子碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框,为节点添加BoxCollider组件后,默认的BoxCollider宽高会等于该节点的宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714