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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` 运行效果如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...pt //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...onesDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Skeleton = new Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); } } } ``` 运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 92%]

...化数组 当传入一个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 91%]

...化数组 当传入一个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 90%]

...化数组 当传入一个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 88%]

...```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 88%]

...```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 87%]

...```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715