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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 77%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 77%]

...,如果重写了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用,没有重置则不进行回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事件的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 77%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Laya.Point = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 76%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Point = new Point(512, 512); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714