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...场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 ##### 2、增加FB/FD项目文件 LayaAirIDE是必不可少的LayaAir引擎的集成开发环境。但是对于AS3的老程序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都要导出为位图字体,那样的位图就太大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示: ![图片](img/3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以节省大量频繁调试的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示: ![图片](img/3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...## 2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 ![27-2](img/27-2.gif)(动图27-2) ## 3、使用时间轴动画 ### 3.1 导出时间轴动画 在IDE内按快捷键F12或Ctrl+F12会导出时间轴动画,`.ani`文件会生成在`项目根目录/bin/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/res/atlas/`目录下,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715