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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

3. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...date:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...date:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

...date:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Andro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 65%]

...理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 65%]

...理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 65%]

...理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 61%]

...UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.Ima...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715