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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

1. Sprite3D支持Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 100%]

# Sprite3D支持Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中功能。 Unity面板中要导出属性,如果包括在下面列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

2. Sprite3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

# Sprite3D概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型父类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Sprite3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 98%]

# Sprite3D概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型父类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 97%]

# Sprite3D概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型父类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...ne3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 90%]

....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 83%]

...我们可以通过它们来获取模型上材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'共有接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715