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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 动画播放状态获取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画播放状态获取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画播放状态获取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 97%]

...。下面展示下在LayaAir中怎么用sessionStorage。下面这个例子就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java Laya.init(100,100); var sessionStroage = Laya.Browser....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 97%]

...。下面展示下在LayaAir中怎么用sessionStorage。下面这个例子就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java // 程序入口 class LayaSample{ constructor() { Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 96%]

...。下面展示下在LayaAir中怎么用sessionStorage。下面这个例子就是一个页面计数器,对用户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 96%]

...大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...化,物体受力分析的基本方法。 静力学`static`类型的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714