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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

...的检测的Texture的Bitmap而不是Texture本身。 ​ 所以2D图集与图片资源加锁,实际上是对相对应的Texture的bitmap上锁。在加载图集之后,还是使用`Laya.loader.getRes(url)`拿到图集中的一个Texture纹理,然后通过Texture的bitmap属性上锁。 ```js i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...的检测的Texture的Bitmap而不是Texture本身。 ​ 所以2D图集与图片资源加锁,实际上是对相对应的Texture的bitmap上锁。在加载图集之后,还是使用`Laya.loader.getRes(url)`拿到图集中的一个Texture纹理,然后通过Texture的bitmap属性上锁。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...的检测的Texture的Bitmap而不是Texture本身。 ​ 所以2D图集与图片资源加锁,实际上是对相对应的Texture的bitmap上锁。在加载图集之后,还是使用`Laya.loader.getRes(url)`拿到图集中的一个Texture纹理,然后通过Texture的bitmap属性上锁。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715