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...置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图: !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...声道;  8、选择目标文件夹及文件名:这里就是简单的选择下输出目录就好了,然后点击“运行批处理”进行输出所要的文件,当出现“文件批量转换完成”提示,表示你已成功完成MP3转换wav的批量转换 ] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.0.2beta 或以上版本 [ 官网下载: [https://ldc2.layabox.com/layad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 2.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。  (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...
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...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。  (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图5) ### 6. AS写Nodejs 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public clas...
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...定版本 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.1.0 beta 或以上版本 [ 官网下载: [https://ldc2.layabox.com/layad...
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...于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的...
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...了。 至此,小游戏的适配已经完成了。 简单总结一下,就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 ...
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