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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 97%]

...发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 百度小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 96%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 96%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 96%]

...发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 96%]

...们也可以通过常量值赋值给alignH与alignV。常量赋值的好处就是可以通过代码提示来编写。下面我们再看一下API中的画布对齐常量值,如图2所示。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ 图(2)对齐模式中的常量属性 在LayaAir 2.x的IDE中,其实在ID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 96%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715