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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 100%]

...到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把音效资源拖到IDE中的任意UI节点下,如此一来,大家用起来就比较直观,让节点的音效触发逻辑也变的更清晰。 另外,对于动画对象池的创建以及回收方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 74%]

...二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 73%]

...二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 73%]

...进制 ​ 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 48%]

...大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715