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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 75%]

...味着,你这个引擎插件,只对用了相同库的游戏有效,也就是说你所用的版本,如果没有影响力,那将基本无法享受插件版本的好处,甚至会带来弊端(后面会讲弊端)。因为公有版本的插件成百上千个游戏产品在使用,而你的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 67%]

...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 2.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 66%]

...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 55%]

... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { var hls = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manifests/v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 53%]

... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported()){ var hls:any = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manif...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 52%]

...图5) ### 6. AS写Nodejs ​ 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 50%]

...ect = Browser.window.plyr//获取对plyr的引用; //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签; var video:Object =Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { var hls:Object = new Hls(); hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manifests/vM7nH0Kl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 50%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 46%]

...导入到字节跳动开发者工具 由于我们通过LayaAirIDE发布的就是完整的字节跳动小游戏项目,所以,无需通过字节跳动开发者工具去创建一个小游戏项目。 完成上文提到的准备工作,打开字节跳动开发者工具并登录后,直接在默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715