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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

... : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令。本文就是针对新功能的使用,结合官网示例进行介绍说明。 > **提示**: > > 1、本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成GameConfig,手动修改这个无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 96%]

...们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本。HttpRequest其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest`,为了开发者更深入的了解这个,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ## 原生XMLHttpRequest **简述** XMLHttpR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 96%]

...们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本。HttpRequest其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest`,为了开发者更深入的了解这个,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ## 原生XMLHttpRequest **简述** XMLHttpR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 95%]

...们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本。HttpRequest其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest `,为了开发者更深入的了解这个,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ##原生XMLHttpRequest #### 简述 ​ XML...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 94%]

...特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景,也就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...组合,件是单体,即是可独立。所以,组件化的设计思想就是一定不能与其它模块耦合,因为耦合了就很难独立出来。 如果说解耦是组件化开发的核心设计思想,那单一职责就是为达到这个核心设计思想的指导性方法。 当一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 86%]

...图5) ### 6. AS写Nodejs ​ 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的库暂时可以忽略,项目的启动这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 78%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715