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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 97%]

...图5) ### 6. AS写Nodejs ​ 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 97%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 94%]

...们难免会有发送http请求的需求,在LayaAir引擎中HttpRequest就是我们发送请求的基本类。HttpRequest类其实包装的就是原生的`XMLHttpRequest `,为了开发者更深入的了解这个类,我们先从XMLHttpRequest 开始。 ##原生XMLHttpRequest #### 简述 ​ XML...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 87%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...exture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 80%]

...ect = Browser.window.plyr//获取对plyr的引用; //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签; var video:Object =Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { var hls:Object = new Hls(); hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manifests/vM7nH0Kl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 78%]

...sk有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

10. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 78%]

...sk有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714