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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 100%]

...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 2.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 99%]

...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 UI项目目录(laya) `laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 97%]

...速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 UI项目目录(laya) ` laya`目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目。 ![图6](img/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 96%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 96%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 96%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 96%]

...url. -cout outpath 打包资源的输出目录,如果不设置的话,就是在资源目录下。 例如: layadcc d:/game/wow -cache -url www.game.com ``` ### 4. 实战操作 #### 4.1 运行环境 确保正确安装了Node.js,npm,layadcc 验证方法: ![](img/2.png) 图1 只要执行layadcc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 95%]

...c ``` $ sudo npm install -g layanative2 ``` ### 1.查看SDK版本信息 SDK就是native项目的模板。listversion命令会列出当前所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 ``` $ layanative2 listversions ``` ### 2.创建nati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 95%]

...发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 百度小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 95%]

...发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是, 微信小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715