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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

...图5) ### 6. AS写Nodejs ​ 首先新建一个AS的工程,这个工程就是AS的原生的工程即可,LayaAir的类库暂时可以忽略,项目的启动类这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public clas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画过渡融合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...那么过渡通常的表现令人满意。下面我们的例子演示效果就是将跑步动作与瞄准动作混合起来。 在使用动画过渡融合时,播放动画需要使用 `crossFade` 接口播放。 ![](img/1.png)(图1) 演示效果源自于官方示例([demo地址](https://layaair.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 78%]

...) 来让我们看下导出后的场景(图2): ![](img/3.png)(图3) test.ls 就是我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715