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...](img/1.png)(图1)右手坐标系 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...](img/1.png)(图1)右手坐标系 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部...
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...](img/1.png)(图1)右手坐标系 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部...
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...量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在...
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...付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界...
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...付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界...
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...付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界...
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..., 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧...
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