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# 屏幕适配API概述 随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# 屏幕适配API概述 随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
## 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 屏幕适配的缩放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# 屏幕适配的缩放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
# 屏幕适配的缩放模式详解 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714