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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应对** 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应对** 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应对** 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设置默认值,修改全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 77%]

...View,ID为1。如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...View,ID为1。如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...View,ID为1。如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 多层嵌套 层级管理器中允许多层嵌套,每一个父级层都会以灰色三角标开头,点击三角标可以展开层级,如图2所示。 ![图2](img/2.png)(图2) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 59%]

...型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 59%]

...型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 58%]

...型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714