• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了该插件,那所有使用该引擎插件相同版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 96%]

...别的。LayaAirIDE发布的时候,会将插件引擎库分离出来,开发者流程上并没有感知。 理论上,可以通过LayaAirIDE发布成为vivo小游戏的各个引擎版本都可以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 94%]

...可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 94%]

...可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 90%]

...11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 85%]

...来也会免费,我们引擎团队并没有想过在引擎本身上收取开发者一分钱。我们希望打造一个行业中最好用的开源引擎,一个大家都觉得好用的免费引擎。但是,如果引擎团队没有任何收入模式,这绝对不是一个成熟的商业模式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...是JPG还是PNG,都会被转换为`.pvr`后缀的PVRTC纹理。 有一些开发者不太理解iOS质量的用处和效果。这里一共5档,数值分别是1-5。数字越高,画面质量越高,数字低则压缩的画面损失越大。除了画面质量的影响,这个质量的数字还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...SCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我们为了用户的体验,出来一篇指引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 78%]

...理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: ![img](img/1.png) 并且反射探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714