大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...b.png](img/1.png) (图1) **原因:** 报错是由于代码中引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。LayaAir引擎支持Flash AS3语言的基础语法,但不支持原生AS3 API的引用与继承。 ![blob.png](img/2.png) (图2) **建议:** 1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方法 从1.8.0beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/baidu4.png) 图中的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法 从1.7.15beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/17.png) 图中的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引用。需要注意的是`LayaAirFlash.swc`和`glsl2agal.swc`文件只能引入其中一个。 **步骤四**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口文件 游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通常位于“`bin\h5\`”目录下)添加``。 *Tips: 第三方库引入必须添加在LayaAir引擎库引入之前。* 在入口页面添加完库的引用后,我们在AS3入口库中编写如下代码: ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public functi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析库 开发者需要在IDE中,按下F9,出现项目设置界面 ![img](img/1.png) 随后在类库设置中找到laya.performancetool.js ![img](img/2.png) 按下F8重线编译代码,便会引入性能分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方库或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第三方提供了js库的TS声明文件,那拿来直接用就好了。 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir2.x引擎与IDE的发布流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import ...
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