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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...、类库设置 ​ 为了减小代码体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 96%]

...口文件 游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 93%]

...aAir2.x引擎与IDE的发布流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 86%]

...} from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...于`src/b`目录下与`b.js`同级,如上面的图3所示。 game.js引入js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分编码 上一步创建完分目录与分文件,那么可以开始进行分编码了。 首先在原则上,既然要做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...引用到。 例如,在示例项目中,我们将subpackage内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分代码的使用 上一步完成分文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分编码了。 首先原则上,既然要做分,那么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 77%]

...到bin目录下,编译后的分目录里创建就好了。game.js引入js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分编码 上一步创建完分目录与分文件,那么可以开始进行分编码了。 首先在原则上,既然要做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715