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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...为1,2的二进制是10,所1补位为01,对应起来按位或运算得到的值是11,二进制11的十进制为3。 举一反三,(8|32|128)的`按位或`值为168,(8|16|4)的`按位或`值为28,如下图所示: ![img](img/4.png) > 为了便于记忆,mask值可以理解为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据计算得到AStar网格 */ createGridFromAStarMap(texture) { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据计算得到AStar网格 */ private createGridFromAStarMap(texture):void { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

... } ``` > 通过遮挡图生成 ```typescript /** * 通过图片数据计算得到AStar网格 */ private function createGridFromAStarMap(texture:Texture):Array { var textureWidth:int = texture.width; var textureHeight:int = texture.height; //读取图片像素 var pixelsInfo:Uint8Array = texture.getP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715