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...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大的比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度的1334,适配宽度等比拉伸...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大的比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度的1334,适配宽度等比拉伸...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...如设计尺寸为`1136*640`,屏幕的物理宽高为`750*1334`。计算得到宽的比率`(750/1136)`为0.66,高的比率`(1334/640)`为2.08。那么采用noborder模式缩放时,按最大的比率一方(高),将适配高度拉伸至物理高度的1334,适配宽度等比拉伸...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目文件,那还需要再手工复制。这些问题在这个版本统统得到了解决,不仅本地包目录可以自定义筛选。选择对应的小游戏平台后,该平台对应的项目文件即使不勾选到本地包文件列表,也会自动提取过去,保障小游戏项目的完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715