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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 微信游戏分包实战(ActionScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 100%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 98%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信游戏分包实战(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 98%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 98%]

# 微信游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 游戏发布工具与游戏目录介绍(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 62%]

# 游戏发布工具与游戏目录介绍 > Author: charley > > 本文档基于LayaAirIDE 1.7.19.1beta版本撰写 ### 1、IDE发布功能介绍 点击发布按钮,并选择微信游戏时,发布界面是这样子的,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 关于发布目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714