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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 100%]

...? 上面的简单例子我们是用的js脚本写的,那么在项目中怎么使用dom元素的img呢?下面我们进行说明。 新建一个空项目,编写下面的代码: ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 99%]

...​ 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在项目中怎么使用,项目中怎么使用dom元素的img。下面我们用AS的项目进行说明。 ​ 新建一个Laya的AS项目,代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 98%]

...? 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在项目中怎么使用,项目中怎么使用dom元素的img。下面我们用TS的项目进行说明。 新建一个Laya的TS项目,代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714