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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...据就没有了。如下图所示: ![2](img/2.png) 如果我们需要把所有的数据清理掉,在原有代码的最后添加一行代码即可: ```javascript Laya.LocalStorage.clear(); ``` 编译之后就会发现之前域名下存储的所有数据消失了,如下图所示: ![3](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...据就没有了。如下图所示: ![2](img/2.png) 如果我们需要把所有的数据清理掉,在原有代码的最后添加一行代码即可: ```java Laya.LocalStorage.clear(); ``` 编译之后就会发现之前域名下存储的所有数据消失了,如下图所示: ![3](img/3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...据就没有了。如下图所示: ![2](img/2.png) 如果我们需要把所有的数据清理掉,在原有代码的最后添加一行代码即可: ```java LocalStorage.clear(); ``` 编译之后就会发现之前域名下存储的所有数据消失了,如下图所示: ![3](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 76%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 76%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 75%]

...义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 58%]

...而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,会导致锯齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715