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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...3](img/4.png) (图4) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 79%]

...容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 78%]

...容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 78%]

...容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 74%]

...n >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,需要在发布的时候,就保障数据线是连通的,否则LayaAirIDE发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 58%]

...ger.useAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 58%]

...ger.useAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 56%]

...ger.useAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715