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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议。那么在使用cacheAs的时候,也需要参考手机的内存、C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 96%]

...n >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,需要在发布的时候,就保障数据线是连通的,否则LayaAirIDE发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 95%]

...称 [默认值: LayaBox] | `--app_name, -a` | 应用名称:app安装到手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] | `--package_name` | 包名 [默认值: com.layabox.game] | `--sdk,-s` | SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...,一个是PC上查看运行效果的`Run(预览)`,另一个是在手机上查看运行效果的`QRCode(二维码)`。如下图所示。 ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714