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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...Android的工程。 ### 步骤2:修改调试模式 使用Android Studio打开构建后的工程打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1: ![](img/android_debugmode.png) 图1 JSDebugMode的取值和含义如下: |取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 86%]

...制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](img/2.png) 打开工具后会看到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](img/3.png) 前面提到过,制作psd要按照一定的规则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 82%]

...议先通过LayaAirIDE创建项目,再通过FlashDevelop或FlashBuilder打开编辑。通过LayaAirIDE创建项目会默认建立清晰的目录结构。下面我们就以LayaAirIDE工具创建AS3空项目作为开始,带领大家创建项目并介绍项目的结构。 ## 一、下载与安装La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 79%]

... 如果不想使用更新流程,可以屏蔽checkApkUpdate函数,直接打开initEngine函数 */ checkApkUpdate(this); //initEngine(); } ``` ## 2、apk更新流程 更新代码流程如下: 1、程序启动后先通过读取config.ini,读取`IsHandleUpdateAPK`这个变量,如果值为0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 77%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 73%]

...、项目构建后横竖屏的设置 ### 1.iOS iOS项目构建成功后,打开resource/config.ini文件,修改`orientation=16`的值,如下图所示: ![图1](img/1.png) 参数的意义如下: ``` orientation=2 //竖屏:IOS home键在下 orientation=4 //竖屏:IOS home键在上 orientat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 67%]

...eName():String { return "myGame"; } } } ``` ​ 编译运行,然后我们打开浏览器控制台,然后输入`JSDemo.getGameName()` 发现输出了`"myGame"`,如图3所示。表明调用成功,由此实现了和web开发者交互。 ![图片](3.jpg) (图3) ​ 上面的示例只是定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...y/download/archive > 需要登陆,再找到对应的历史版本(国内打开国际地址需要翻墙) ##### 2.1.2 Unity 2018.4.7版本 从LayaAir 2.3版本开始(含2.3)支持采用2018.4.7进行3D场景的编辑。 有的开发者会问其他版本的行不行,例如Unity 2019或者201...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714