大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...源文本字符的编码等等,要在这一个步骤里配置。 我们打开打开软件,选择 `Opotion` -> `Font Settings`,如下图所示。  打开的设置面板如下图所示:  **`Font Settings`面板的重要参数说明:** | 参数名称 | 说明 | |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 最基础的LayaAir工作流(面向VSCode新手) 关于创建项目、打开项目(管理项目)、编译项目(F8)、运行调试项目(F6)、发布项目等都可以在LayaAirIDE中完成。 我们只需要把VSCode当成一个基础的编码工具,编译与调试,不推荐在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): (图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转换,可以打开图3所示界面。  (图3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y/download/archive > 需要登陆,再找到对应的历史版本(国内打开国际地址需要翻墙) ##### 2.1.2 Unity 2018.4.7版本 从LayaAir 2.3版本开始(含2.3)支持采用2018.4.7进行3D场景的编辑。 有的开发者会问其他版本的行不行,例如Unity 2019或者201...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 (图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`时间轴`面板与`帧属性`面板默认位于IDE的下方,制作时间轴动画这两个面板需要...
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