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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 100%]

# AS3与JS混合编码   AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。   作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 84%]

... - 3D支持(2.0新增) - LayaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展 - 预设 - APP打包 - JS混淆与压缩 - 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……) Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 64%]

...别的选项,只有用image标签才可以。这个开发者可以自行扩展。 ### LayaAir之Dom元素video #### 视频直播 在html5时代,视频播放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。目前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 63%]

...别的选项,只有用image标签才可以。这个开发者可以自行扩展。 ### LayaAir之Dom元素video #### 视频直播 在html5时代,视频播放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。目前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 59%]

...识别的选项,只有用img标签才可以。这个开发者可以自行扩展。 ### LayaAir之dom元素video #### 视频直播 ​ 在html5时代,视频播放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 56%]

...ame = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("res/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded)); function onLoaded(){ init(); } function init(){ //如果位图字体中,没放空格,最好设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

7. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 54%]

...有配置好,可根据本小节的指引,来安装chrome调试插件(扩展)和配置launch.json来配置好调试环境。 #### 3.1 安装Debugger for Chrome 点击左侧导航面板的扩展(EXTENSIONS)商店图标,然后在搜索栏中输入关键字`chrome`,找到`Debugger for Ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 53%]

...() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("layabmfont.fnt",new Handler(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { init(); } private function init():void { //如果位图字体中,没放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714