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...果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.8.0之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```ja...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.7.15之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715