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...的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 150px;height:60px;"; file.type ="file";//设置类型是file类型。 fi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0点位置 var file:any = Laya.Browser.document.cre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```javascript var file:Object = Browser.document.createElement("input"); file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 0;height: 0;"; file.type ="file"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715