大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...tive.json文件中。如果后来资源移到了别的地方,会报错找不到资源目录。createapp时,如果-t参数指定为0时,不打资源,可以不指定资源路径参数,native.json中写的资源路径为空,这种项目refreshres时会报资源路径为空的错误。上述...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如果带参数的话-- hashstr('/aa/bb.html?ff=2') 会导致谁也找不到这个文件 * @param chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。 * @param buf ArrayBuffer 文件内容。 * @param extversion 是否使用外...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
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...下方,制作时间轴动画这两个面板需要配合使用,如果找不到或不小心关掉了,可以按快捷键`F3`恢复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715