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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

# 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏 ### 一、由于引用AS3原生导致的报错 **现象:** ​ 在FB中新建项目之后配置FB的编译环境,环境配置后点击应用-运行报错,如图1所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **原因:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 81%]

...官方文档中默认让增加`-Objc -all_load`,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 `-Objc -force_load libWeChatSDK.a`,配置后,如图1所示: ![1](img/1.png) ## 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运行效率...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 74%]

...辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

...`Debugger for Chrome`之后,直接F5调试,会出现如下图所示的报错。 ![图](img/7.png) 这是由于F5只是调试的快捷键,必须要先使用LayaAirIDE的编译(F8),编译生成运行代码后,才能使用VSCode里的F5断点调试。 对于VSCode开发工作流不是特...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错报错提示与JSON有关。 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 65%]

...新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.8.0之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```java import laya.bd.mini.M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 65%]

...log等级。如下图所示。这样会包括console的log日志,以及报错日志。如果改为只是设置为error,则只显示报错日志,不会显示console日志。无论是error还是log都会在发布后,输出对应日志等级的相关输出信息,如果为off,则会不输出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.7.15之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```java import laya.wx.mini....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 61%]

...己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 61%]

...己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714