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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...一下这些关节的效果: ![图](img/4.gif) 我们可以看到鼠标拖拽的作用下的效果,焊接关节,鼠标关节都是有弹力的。 附上组合效果图,更多组合请开发者自行完成. ![图](img/5.gif) 更多问题请访问社区http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关节(用于拖拽,鼠标关节不设置锚点即点哪添加在哪,如果设置锚点就为固定位置)。给父节点sprite添加一个graphic矩形,把大小设置和图形一样大,并且将其renderType设置为hit,使这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要拖拽层级面板中的目标节点或者目标节点刚体到该属性栏目。拖拽后,如图9-1所示。双击已绑定的otherBody属性输入栏,被绑定的目标刚体会在层级面板中自动展开并连续闪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 68%]

...(img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 68%]

...(img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 68%]

...(img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...示。此时说明,已经导入成功。 ![img](img/2.3.2-5.png) ##### 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式是把下载好的插件(xx.unitypackage)直接拖拽到Assets面板下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

...里注册位图字体 把导出的位图字体同名文件(.fnt和.png)拖拽到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715