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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

...的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 ``` $ layanative2 listversions ``` ### 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目 可以先用下面的命令查看下命令createapp的帮助信息 ``` $ layanative2 createapp --hel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关于LocalStorage(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 93%]

...m()、setItem()来存储值以及取值 ### AS下的用法 ```java //存储指定键名和键值,字符串类型。 LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引擎!"); //获取指定键名的值。 LocalStorage.getItem("LayaBox"); ``` ### JS和TS下的用法 ```java //存储指定键名和键值,字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 88%]

...buffer); ``` ​ - **writeArrayBuffer**(arraybuffer, offset, length) 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte = new Laya.Byte(); var byte1 = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.write...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 88%]

...eArrayBuffer**(arraybuffer:*, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte:Byte = new Byte(); var byte1:Byte = new Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的浮点数 byte1.write...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 87%]

...ayBuffer**(arraybuffer:*, offset:number = 0, length:number = 0):void 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); var byte1:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...gif) (动图7) #### 2.4 用createFrames创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就需要通过创建动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 84%]

...会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,刚刚`复制选择列表`中提取的本地包内容会复制到这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 84%]

...会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,刚刚`复制选择列表`中提取的本地包内容会复制到这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 84%]

...会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,刚刚`复制选择列表`中提取的本地包内容会复制到这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...gif) (动图7) #### 2.4 用createFrames创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就需要通过创建动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715