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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714