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...nguage=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Posi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...)状态。再次点击可以还原。 ### 2.5 根据状态设置Button的描边文本颜色(StrokeColor) labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)状态。再次点击可以还原。 ### 2.5 根据状态设置Button的描边文本颜色(StrokeColor) labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本...
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...* 创建Label文本 * @param color 文字颜色 * @param strokeColor 文字描边颜色 */ private function createLabel(color:String, strokeColor:String):Label { //实例化label文本 var label:Label = new Label(); //设置文本字体 label.font = "Microsoft YaHei"; //设置文本内容 label.text...
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...)状态。再次点击可以还原。 ### 2.5 根据状态设置Button的描边文本颜色(StrokeColor) labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本...
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...| labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜...
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...| labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜...
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...| labelSize | 表示文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜...
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