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...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注...
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...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![图6](img/6.png) (图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要...
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...建关键帧(参照图4),设置scaleX与scaleY属性值为1,点击播放即可预览动画效果。 ![6](img/6.png)(图6) #### 2.3在IDE中使用动效模板 **步骤一**:创建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图...
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...建关键帧(参照图4),设置scaleX与scaleY属性值为1,点击播放即可预览动画效果。 ![6](img/6.png)(图6) #### 2.3在IDE中使用动效模板 **步骤一**:创建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图...
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...键帧(参照图4),设置`scaleX`与`scaleY`属性值为`1`,点击播放即可预览动画效果。 ![图6](img/6.png) (图6) #### 2.3 在IDE中使用动效模板 **步骤一**:创建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中...
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...景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图...
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...示组件,用于HTML文本。 Animation是基础的动画组件,用于播放动画文件。 ### 1.2 UI组件 只有继承于UI组件类`UIComponent`的组件,才能被称为UI组件,后面讲继承关系的时候,会有图片结构,大家一会可以细看一下。 UI组件,又分成...
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