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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...又或者诸如plus特殊分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。在LayaAir引擎中会根据不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放比例,然后通过transformmatrix(矩阵)来对画布缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 97%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 97%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制圆形与扇形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 92%]

...拖动控件绘制圆形 **步骤一:**打开我们LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认圆形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 91%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

7. 绘制圆形与扇形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 91%]

...拖动控件绘制圆形 **步骤一**:打开我们LayaAirIDE,点击设计模式,右键点击方块中Scenes新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二**:将组件中曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认圆形 ​ ![7](img/6.png) ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 91%]

...拖动控件绘制圆形 **步骤一:**打开我们LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认圆形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 91%]

...拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 91%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307